[ 매드타임스 최영호 기자 ] 디지털 네이티브 꽁 머니 카지노 3 만는 2020년 코로나19로 인해, 소비자의 쇼핑 우선 수위가 필수 상품으로 바뀌면서 힘든 한해였다. 그러나 전반적으로 예상했던 것보다는 더 큰 성장을 기록했다.
이마케터에 따르면, 작년D2C(Direct-to-Consumer) 전자상거래 매출은 40.0% 증가했으며 이는 이마케터가 예상했던 성장률 24.3% 보다 크게 증가했다.

이마케터는 이렇게 상향 조정된 이유로 두가지를 들고 있다.
우선 2020년은 성과가 혼합됐다.즉 꽁 머니 카지노 3 만에 따라 성과가 다르게 나타난 것이다.예를 들어, 개인 스타일링 서비스인 스티치 픽스는 2020년 7월 31일로 끝나는 회계 연도에 매출이 8.5% 증가했습니다. 매트리스 꽁 머니 카지노 3 만 캐스퍼도 2020년 12월 31일로 끝나는 연도에 D2C 매출이 3.6% 증가하면서 실적이 저조했다. 반면,헬로프레쉬, 바크박스, 디어니스트컴퍼니 및 블루에이프런과 같은 회사는 소비자가 식료품, 건강 및 개인 위생 용품에 대한 지출을 늘림에 따라 강한 성장을 보였다.
이마케터 예측 디렉터인 신디 리우는 “대유행병으로 인해 소비자 지출이 줄어들지 않을까 걱정했다. 사실 대부분의 사람들은 그 어느 때보다 온라인 쇼핑에 더 많은 돈을 썼고, 이는 매장 폐쇄를 극복하고 온라인으로의 전환을 활용하는 위치에 있는 디지털 네이티브 꽁 머니 카지노 3 만에게 큰 도움이됐다"고 말했다.
많은 소비자들이 건강과 피트니스에 집중함에 따라, 펠로톤과 같은 회사들도 번창했다. 실제로 펠로톤의 꽁 머니 카지노 3 만의 연계 피트니스 제품 매출은 140% 이상 성장했다.
리우는 "전체적으로 디지털 네이티브 꽁 머니 카지노 3 만는 시장 평균 성장률 33.6%를 여전히 앞질렀다"면서 "이는 주로 펠로톤, 헬로프레시, 바크박스 등 꽁 머니 카지노 3 만 실적이 호조를 보여 총매출에 큰 영향을 미쳤기 때문이다."라고 말했다.
둘째D2C는 꽁 머니 카지노 3 만 우선으로 돌아갔다.리우는"최근 D2C 꽁 머니 카지노 3 만 상당수가 비즈니스 확장을 위해 매장 오픈, 유통업체와의 제휴, 도매 유통을 통한 판매 등 2차 유통 채널 실험이 필요하다는 것을 깨달았다. 그러나 대유행 기간 동안 D2C 꽁 머니 카지노 3 만 매출의 대부분은 온라인 채널에서 나오고 있었다."라고 말했다.
그 예로 컷츠클로딩(Cuts Clothing)은 작년말 뉴욕에 소매점을 열 계획을 세웠으나, 팬데믹으로 인해 보류되었다.컷츠는 최고의 온라인 경험을 제공하는 데 관심을 돌렸다.다른 D2C 꽁 머니 카지노 3 만들도 비슷한 움직임을 보였으며, 특히 전자상거래로의 전환이 지속됨에 따라 이러한 디지털 우선 접근법이 계속될 것으로 이마케터는 예상한다. 그러나 이것이 미래의 성장을 이끄는 유일한 것은 아닐 것이라고 이마케터는 지적했다.
이제 더 많은 상점이 다시 문을 열고 소비자들이 다시 한 번 오프라인에서 쇼핑하게 된다. 따라서 D2C 꽁 머니 카지노 3 만는 전자상거래에 중점을 두고 여러 유통 채널로 계속 확장될 것이다. 또한 D2C는 올버즈의 양말과 의류와 같이 자연스럽게새로운 카테고리로 확장될 것이다.
그러나 제일 중요한 것은 꽁 머니 카지노 3 만 가치를 맞추는 데 더 큰 초점을 맞춰야 한다. 소비자들은 지속 가능성, 현지에서 조달되는 제품, 그리고 꽁 머니 카지노 3 만가 지역사회에 서비스를 제공하는 데 도움이 되는지 여부에 더 많은 관심을 기울여 왔기 때문이다.
리우는 "지금은 D2C가 확장 모드에 들어가 지난해 이룩한성장을 활용하는 방법을 고민해야 할 때"라면서 "쇼핑객들이 매장으로 돌아오는 것이 더 편해짐에 따라, 이 꽁 머니 카지노 3 만들은 경쟁이 치열해질 가능성이 높기 때문이다. 그들이 가장 원하지 않는 것은 그들이 방금 얻은 고객들과의 관계를 잃는 것이다."라고 말했다.