
우리나라 모바일 슬롯 꽁 머니은 엔씨소프트의 리니지M과 리니지2M이 확고한 1, 2위를 차지하고 있는 가운데, 기타 슬롯 꽁 머니이 3위 자리를 놓고 경쟁을 벌이는 형세다. 3월에 넷마블의 'A3'와 릴리스슬롯 꽁 머니즈의 'AFK아레나'가 등장하며, 엎치락 뒤치락하며 매출 순위 3위를 놓고 치열한 경쟁을 벌이고 있다.
IGAWorks가 지난달 10일부터 30일까지 구글플레이 모바일 슬롯 꽁 머니 애플리케이션을 분석한 결과다.

'슬롯 꽁 머니#39;와 'AFK아레나'의 강세는 사용자 수와 총 사용시간에서도 나타나는데, AFK아레나는 사용자 수, A3는 총 사용시간에서 1위를 기록한 것으로 나타났다.
지난달 25일 기준 AFK아레나 사용자는 22만5,818명으로 집계됐다. 2위는 넷마블 ‘슬롯 꽁 머니rsquo;(13만7,791명), 3위는 ‘리니지M’(10만6,504명) 순으로 나타났다.
반면 이용시간 1위는 ‘A3’가 차지했다. 지난달 25일 기준 슬롯 꽁 머니 총 이용시간은 1위 ‘A3’가 94만5,168시간, 2위 ‘리니지M’이 85만8,293시간, 3위 ‘리니지2M’이 73만1,970시간이었다.

한편, 연령별로도 선호하는 슬롯 꽁 머니이 다른 것으로 나타나 1020세대는 'AFK아레나', 4050세대는 'A3'에열광했다.
20대와 20대 미만은 AFK아레나, A3, 라이즈오브킹덤즈 순으로 슬롯 꽁 머니을 즐겼고,30대는 AFK아레나, A3, 리니지M 순으로 슬롯 꽁 머니을이용했다.
40대부터는 'A3'가 'AFK아레나'를 앞서 40대는 A3, AFK아레나, 리니지2M, 50대는 A3, AFK아레나, 리니지M 순으로 슬롯 꽁 머니을 많이 이용한 것으로 조사됐다.

그리고 'A3'와 'AFK아레나' 사용자들은슬롯 꽁 머니을 중복해서 사용하는 것으로 나타났다.

지난 3월 출시와 함께 슬롯 꽁 머니계 신흥강자로 올라선 'A3'는 '리니지2M' 출시 초반과 유사한 이용자 패턴을 보이며 이용자층을 탄탄하게 확보하고 있는 것으로 나타났다.
또 주요 롤플레잉 신작이 출시 직후 이용자가 감소한 것과 달리 'AFK아레나'는 꾸준한 이용자 증가추세를 보였다.

