[Trend Japan] 일본의 슬롯 사이트산업 (Part I): ‘시티헌터’를 보고

[Trend Japan] 일본의 슬롯 사이트산업 (Part I): ‘시티헌터’를 보고

  • 양경렬 칼럼니스트
  • 승인 2024.07.16 00:00
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슬롯 사이트

30년 전 유학생 시절 일본 만화에 잠시 빠져 있던 시절이 있었다. 만화에 대한 열성팬은 아니지만 호기심에서 만화에 관심을 가졌던 것 같다. 그때 즐겨보았던 만화가 슬롯 사이트;시티헌터(City Hunter)’와 슬롯 사이트;고르고 13(Golgo 13)’이다. 당시는 인터넷이 없던 아날로그 시절 그 자체라서 만화책을 통하는 것이 유일한 방법이었다. 구매한 기억은 별로 떠오르기 않고 기숙사에 있는 일본인 친구에게서 빌려보거나 주변 책방이나 편의점 책 코너 앞에서 서서 읽는 경우가 많았다. 만화책에서 경험한 슬롯 사이트;시티헌터’가 실사 영화로 제작이 되어서 현재 넷플릭스를 통해 시청할 수 있다. 과거의 기억을 더듬으며 만화가 어떻게 영화로 표현되었을까 어느 정도 호기심과 긴장감을 갖고 시청하였다. 만화에서 보았던 그 느낌이 영화에도 잘 전달되고 있을까? 실사판 주인공들이 만화에서 만났던 캐릭터들과 얼마나 유사하게 연기를 할까?

추억의 City Hunter

슬롯 사이트;시티 헌터’는 슬롯 사이트;호조 츠카사(北条司)’에 의해 만들어진 만화 작품이며, 1985년부터 1991년까지 만화 잡지인 슬롯 사이트;주간 소년 점프’에 연재되었다. 누적 발행 부수는 5천만 부를 넘으며, 40년 가까이 지난 지금도 새롭게 영화화나 무대화되는 인기 작품이다. 1987년에 TV 애니메이션화된 이후 4개의 시리즈가 방영되었으며, 2024년까지 5편의 애니메이션 영화가 만들어졌다. 우리나라에서도 2011년에 이민호 주연으로 TV 드라마로 제작되어 최고 시청률 19.9%를 기록하였다. 일본보다 먼저 홍콩과 프랑스에서 실사 영화도 제작되었고 이번에 마침내 일본 최초의 실사화 영화가 넷플릭스를 통해서 공개되었다. 이야기는 신주쿠를 거점으로 사회악을 제거하는데 앞장서는 도시 사냥꾼의 이야기를 다룬 드라마이다. 보디가드와 문제 해결 등을 맡고 있는 스위퍼인 시티헌터, 즉 슬롯 사이트;사에바 료’가 파트너인 슬롯 사이트;카오리’와 함께 의뢰인이 겪는 문제를 해결해 나가는 내용이다.

슬롯 사이트;시티헌터’ 외에도 일본은 애니메이션 영화 흥행에 성공한 작품이 과거에도 많이 있고 지금도 속속 등장하고 있다. 슬롯 사이트;너의 이름은(君きみの名なは, Your Name)은 2016년 공개된 슬롯 사이트;신카이 마코토’ 감독의 일본 애니메이션 로맨스 판타지 드라마 영화이다. 이 영화는 애니메이션 및 감정 효과에 대해 비평가로부터 널리 호평받아, 대규모의 상업적 성공을 거두었다. 2022년 공개된 슬롯 사이트;원피스 레드(One Piece Film Red)’는 전 세계 흥행 수익 300억 엔을 돌파하는 대성공을 달성하였다. 슬롯 사이트;주간 소년 선데이’의 최장수 연재작이자 대표작으로 30년간 연재 중인 추리 액션 만화인 슬롯 사이트;명탐정 코난’의 극장판 애니메이션 '명탐정 코난: 100만 달러의 펜타그램’은 일본에서 누적 관객 수 1천만 명을 달성했고 한국에서도 인기를 얻었던 작품이다. 슬롯 사이트;귀멸의 칼날(鬼滅の刃, Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba)’은 슬롯 사이트;고토게 코요하루(吾峠呼世晴)’에 의해 만들어진 일본의 만화 작품이다. 시티헌터처럼 슬롯 사이트;주간 소년 점프’에서 2016년 11호부터 2020년 24호까지 연재되었으며 단행본의 누적 발행 부수는 2021년 2월 시점에서 1억 5천만 부를 돌파했다. 만화, 애니메이션, 극장판 애니메이션 영화로도 크게 성공하였다. 2021년에는 극장판 '귀멸의 칼날: 무한열차' 편을 개봉되었으면 국내에서 218만 9,110 명의 관객을 동원하는 등 국내 팬들에게 많은 사랑을 받았다.

‘시티헌터’와 ‘고르고 13’ 슬롯 사이트책 표지
슬롯 사이트;시티헌터’와 슬롯 사이트;고르고 13’ 만화책 표지

한국 슬롯 사이트;K-Content’ vs. 일본 슬롯 사이트;아니메’

한국은 K-POP, K-Drama와 같은 K-콘텐츠가 있으면 일본은 슬롯 사이트;아니메’(Animation의 일본식 표현)를 중심으로 한 콘텐츠가 있다. 글로벌 시장을 겨냥하고 있다는 점, 향후 성장 가능성이 높은 점, 그리고 인간의 여유시간을 겨냥해서 비즈니스를 한다는 점에서 경쟁 제품이다.일본 콘텐츠의 해외 진출은 애니메이션이 선도하고 있으며, 애니메이션 영상만이 아니라 음악의 결합은 해외에서도 주목을 받고 있다. 일본의 콘텐츠 업계는 한국 콘텐츠의 글로벌 전략에 예의주시하고 있다. 한국의 콘텐츠 산업은 다양한 SNS와 글로벌 플랫폼을 활용한 디지털 마케팅에 능숙하며, 팬 참여 플랫폼을 활용하여 잘 끌어내고 있다고평가하고 있다. 슬롯 사이트;아니메’를 중심으로 한 일본의 콘텐츠, IP 산업은 어떠한 경쟁력을 가지고 있고 한국의 콘텐츠 산업에 어떠한 시사점을 주고 있는 지 고찰해보자.

세계 콘텐츠 시장은 지속적으로 성장하고 있다. 세계 인구가 증가하고 있으며, 특히 개발도상국을 중심으로 구매력이 있는 계층이 성장함에 따라 글로벌 콘텐츠 성장도 성장하리라 예측된다.일본발 콘텐츠도 최근 몇 년간 해외 진출을 확대하고 있으며, 2012년부터 2021년까지 약 3배 성장했다. 일본 정부의 주요 정책 과제이기도 하다. 콘텐츠 산업은 자체 성장 기대가 높은 것뿐만 아니라, 다른 산업과의 협력을 통해 슬롯 사이트;소비재의 부가가치 향상’, 애니메이션 성지 순례와 같은 슬롯 사이트;경제 파급 효과’, 애니메이션과 영화 등을 통한 외국인 관광객의 슬롯 사이트;인바운드 수요 촉진’, 캐릭터 IP에 의한 슬롯 사이트;소프트 파워 발휘’라는 관점에서도 중요성을 높이 평가받고 있고 이에 일본의 경제산업성은 슬롯 사이트;정부와 민간이 일체가 되어 산업 진흥에 힘써야 한다’라고 말하면서 민관 협동을 강조한다.'

일본발 글로벌 슬롯 사이트의 탄생

지난 30년간 일본슬롯 사이트 일어난 가장 큰 혁신이 무엇인지 묻는다면, 사람들은 무엇을 떠올릴까? "일본발 글로벌 IP의 탄생"이라고 생각한다. 해외에 갔을 때 일본 하면, 예전에는 자동차나 전자 제품이 떠올랐지만, 지금 시대에는 포켓몬을 비롯한 만화/애니메이션 캐릭터 등 "IP"의 이름이 더 자주 거론되는 것 같다.가전제품, 자동차 등의 하드웨어 중심슬롯 사이트 IP, 애니메이션으로의 소프트웨어 중심의 산업구조로 전환하고 있다. 대표적인 예가 소니의 변신이다. 소니는 전자 업계슬롯 사이트 엔터테인먼트 업계로 전환하여 큰 성공을 이루었다.[Trend Japan] 소니의 부활 - 매드타임스(MADTimes) 참조

기능성 이외에도 부가가치를 창출할기회가 많은 분야가 IP를 중심으로 한 콘텐츠 산업이다. 일본이 앞으로 외화를 벌어들일 수 있는 몇 안 되는 산업으로 콘텐츠 산업을 주목하고 있다. 콘텐츠 산업의 지속적인 성장 전략과 향후의 가능성에 대해서 몇 가지 매크로한 측면슬롯 사이트 고찰해 보자.

1. 시대의 변화, 가능성

슬롯 사이트;무(無)와 0’에서 슬롯 사이트;유(有)와 1’을 만드는 데는 과학자가 필요하고, 슬롯 사이트;1’에서 슬롯 사이트;10’을 만드는 데는 엔지니어가 필요하다. 현재 우리는 슬롯 사이트;10’에서 슬롯 사이트;100’을 달성한 성숙한 사회에 살고 있다. 이 '완전 성숙 사회'는 물건이나 서비스가 넘쳐나고 여러 산업이 정체되거나 하락하는 추세에 있다. 이러한 성숙한 '100'의 상태를 다시 변화시키기 위해서는 슬롯 사이트;아티스트’의 힘이 필요한 시점이다.슬롯 사이트;아티스트’의 상상력을 바탕으로 한 콘텐츠의 힘이 필요한 것이다. 완전 성숙 사회에서 다양한 산업이 변화를 요구되는 가운데, 판타지적인 요소나 세계관을 만드는 콘텐츠를 중심으로 하는 엔터테인먼트 산업은 불황에도 영향을 덜 받으며 지속적으로 성장한다.

코로나로 인해 글로벌 엔터테인먼트 산업의 구조 변화가 보인다. 새로운 엔터테인먼트로서 동영상 스트리밍이나 만화 앱 등이 정착하게 된다. 모바일 스크린이 보급되면서 엔터테인먼트에 점점 쉽게 접근할 수 있게 되었다. 게다가 현대에는 미디어와 접하는 시간이 점점 늘어나면서 감정적인 요소와의 접점도 정말 많아지고 있다. 이렇게 다른 산업에 비해 상대적으로 엔터테인먼트 산업의 위치가 상승하면서 성장 가능성도 긍정적으로 평가된다.

또한상품이나 서비스가 상용화(commodity화)될수록 슬롯 사이트라는 부가가치를 더하는 것이 효과적인 수단이 되므로, 캐릭터 라이센스로서의 슬롯 사이트 비즈니스, 콘텐츠 비즈니스는 성장 가능성이 높다.일하는 방식이 더 효율화되면서 일하는 시간을 줄고, 디지털과 AI의 발전으로 인해 인간의 가처분 시간은 늘어난다. 물론 가처분 시간이 아직 적은 나라도 있지만, 그런 나라들이 앞으로 발전하면서 가처분 시간이 늘어나면 해외슬롯 사이트도 비즈니스의 성장이 기대된다. 커뮤니케이션 수단으로 엔터테인먼트가 필요함에 따라 콘텐츠를 활용한 엔터테인먼트 산업은 여러 측면슬롯 사이트 아직도 성장할 가능성이 높다.

2. 확장 I: 미디어 믹스(Media Mix)

콘텐츠 비즈니스의 성장 가능성을 더욱 높이는 요인 중 하나는 만화를 시작으로 애니메이션, 영화, 무대, 게임 등 다양한 미디어로 확장하는 "미디어 믹스"가 있기 때문이다.미디어 믹스는 원천 상품슬롯 사이트 파생된 상품을 여러 종류의 오락 미디어를 통해 다수 제작하여 팬 서비스와 상품 판촉을 확장하는 방법이다.예를 들면, 예전에는 만화는 만화대로, 애니메이션은 애니메이션대로 각각 성공을 목표로 했다. 하지만 이제는 방송, 스트리밍, 게임 회사, 장난감 제조업체 등이 출자하여 공동 권리를 보유하는 슬롯 사이트;애니메이션 제작위원회’가 조직되는 것이 당연해졌고, 지난 10~15년 동안 미디어 믹스가 더욱 가속화되었다. 슬롯 사이트;애니메이션 제작위원회’는 여러 기업이 애니메이션 제작비를 출자한다. 이렇게 애니메이션의 영상이나 음성을 이용한 파생 비즈니스가 전개되면서 저작권료를 얻거나, 게임, 머천다이징 등을 개발하여 수익을 창출한다.

슬롯 사이트 제작 위원회를 통해서 다양한 비즈니스가 파생된다.
애니메이션 제작 위원회를 통해서 다양한 비즈니스가 파생된다.

3. 확장 II: 슬롯 사이트;브랜드’로서의 IP

슬롯 사이트 비즈니스의 개념이 기업의 브랜딩 활동에까지 점점 확대되고 있다.IP는 지식재산권과 같은 기능적 가치를 넘어서 브랜드 이미지까지 포함해서 생각할 수 있다. 기존의 IP는 저작권, 상표권, 디자인권 등 지적 재산권을 가진 것을 의미했으나, 최근에는 브랜드 이미지와 스토리성도 포함하는 더 넓은 의미로 사용되고 있다. IP를 활용함으로써 타사가 모방할 수 없는 독자성이 높은 브랜드 구축이 가능하는 등 브랜드 이미지를 형성하는 중요한 요소가 되고 있다. 사람들이 만화와 애니메이션의 세계관, 스토리, 캐릭터에 관심을 두고 좋아하게 된 후에 남는 결정체 같은 것이 슬롯 사이트;브랜드’로서의 IP이다.

매력적인 캐릭터나 작품, 세계관을 가진 브랜드 슬롯 사이트는 소비자에게 강한 인상을 주고, 브랜드에 대한 애착과 로열티를 만들어낼 수 있다. 최근에는 많은 기업들이 자사의 브랜드 슬롯 사이트를 활용한 마케팅 활동과 제품 개발에 힘을 쏟고 있다.브랜드 슬롯 사이트를 효과적으로 활용함으로써 강력한 브랜드 이미지를 구축하고, 고객과깊은 관계를 형성할 수 있다.소위 말하는 기능성 제품에 세계관, 스토리, 캐릭터가 추가되면 큰 애착이 생기기 마련이다. 이 기능성 외에 부가가치가 되는 요소가 바로 IP이다. IP 캠페인을 통해 자사나 제품의 독자적인 세계관을 연출할 수 있으며, 이는 경쟁사와의 차별화 및 브랜드 이미지 구축에도 도움이 된다. 특히 일본슬롯 사이트는 애니메이션이나 게임 등이 주요 문화로 자리 잡고 있기 때문에, IP와 협업한 캠페인은 소비자들에게 쉽게 받아들이고 있다. 이는 예술, 스포츠, 럭셔리 상품으로도 확장이 가능하다.

이상 IP 산업 전반과 가능성에 대해서 매크로한 관점슬롯 사이트 고찰해 보았다. IP 및 콘텐츠는 광범위한 주제이기에 연재로 칼럼을 게시할 계획이다. 시장과 고객의 추이, 콘텐츠 동향, 브랜드로서의 IP, 유통 전략 등 좀 더 세부적인 내용에 대해 시리즈로 글을 써 갈 예정이다.


양경렬나고야 상과대학 (Nagoya University of Commerce and Business) 교수


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